3.1: lijst codes

1. Whipe out

2. Kist openen & diamant verzamelen

3. Vraag & antwoord

4. Objecten tegelijkertijd laten bewegen.

Afsluiting

Wat heb ik deze dag geleerd?

  • Je kunt nu items of poppetjes bepaalde acties laten doen.
  • Je hebt kennis gemaakt een programmeertaal.
  • Je tour of game begint meer vorm te krijgen.
  • Je kunt een spel element of opdracht toevoegen in jouw park door te programmeren.
  • Je kunt jouw park goed presenteren aan een klasgenoot.


Tot de volgende keer!