Dag 3: testen
Doel les 3: programmeren verder toepassen in jouw park & afronden.
Deze les ga je:
- Een spelelement of opdracht toevoegen aan jouw park.
- Park presenteteren.
Klik hier om weer in te loggen bij CoSpaces!
Doel les 3: programmeren verder toepassen in jouw park & afronden.
Deze les ga je:
Klik hier om weer in te loggen bij CoSpaces!